Автор Тема: КОНКУРС - Саламандра за знания!  (Прочитано 34614 раз)

Илья

  • Глобальный модератор
  • Старожил

  • Оффлайн
  • *****

  • 275
    • Просмотр профиля
КОНКУРС - Саламандра за знания!
« : 25 Январь 2021, 17:52:03 »
Здравствуйте, Атланты.
Атлантика онлайн, вот уже много лет покоряет сердца игроков, при этом не теряя своей актуальности по сей день, из-за своей уникальности. Разработчики постарались на славу и продолжают придумывать что-то новое.
Один из самых частых вопросов, особенно у новичков, «Как стать самым-самым». Некоторые штудируют массу информации, кто-то расспрашивает своих знакомых, а есть такие, что всего достигают «Методом тыка». В общем у каждого игрока «Свой путь» на вершины Олимпа.
Предлагаем и вам поделиться своими знаниями, ведь они могут помочь новым игрокам и может в один прекрасный момент, вы встретите достойного соперника на Титане, или появится новая атака и дэф в ГД, или отличный напарник для прохождения РД.
Условия конкурса:
Мы предлагаем Вам, написать гайд по предпочитаемому игровому персонажу и расписать билд к нему. Хочется увидеть развернутую информацию, плюсах и минусах, слабых и сильных сторонах, ПВП, ПВЕ, в общем мнение почему именно это является ТОП.
Двум лучшим участникам (на усмотрение администрации) будут вручены Саламандры.
Подведение итогов состоится 1.02.2021

AbbatMortis

  • Новичок

  • Оффлайн
  • *

  • 9
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #1 : 28 Январь 2021, 16:13:27 »
Всем Привет ) Хотел поведать вам гайд на класс мейна Гитара.

Начнем. )
Гитарист  самый интересный класс в игре. «Почему?» - спросите вы. Он представитель дальних классов но при этом обладает сильной магией и более высокой живучестью чем остальные дальники.  Он прекрасно чувствует себя в рейдах, в тбс миссиях, в обычных боях и даже на лиге.
Почему  же так происходит, давайте разбираться в его скилах:
 (Цифры по скилам будут указаны на 160 лвле при раскачке скила до 80)
1 .  Мелодия Безумия: крайне неприятная мелодия заставляет игроков терять над собой контроль. Данная магия вешается на три цели в ряд, цель теряет возможность действовать самостоятельно при этом теряет Хп ( 684)  Защиту (466),но повышает точность  (46). НА лиге скил кидается на одну цель.
2. Разрушающая мелодиямасс дебаф действующий три хода снижающий Защиту (2111) Хп(2111) и Атаку (759)
3. РеквиемЛеденящая душу мелодия наносит огромный урон врагам, если действие заклинания не отменить то в последний ход оно наносит доп урон называющийся взрывом реквиема. Получить ее можно пройдя квест в башне облаков. Данная магия ложится на три цели в ряд. Наносит колющий урон ( т.е. обходит маг защиту ) в размере 2964 Хп за один ход.
4.  Жажда крови Данный скил принадлежит другому наемнику – Вампиру, но мы можем его выучить после прохождения 120ого усиления главного героя. Поглощает здоровье врага при обычных атаках, шанс срабатывания зависит от лвла скила. Часть дамага возвращается ввиде Хп главному герою Хп (5460+49%)
Прочитав скилы вы спросите – « Хм ну вроде ничего такого особенного. В чем же сила гитары?»
Все очень просто, сами по себе скилы не очень-то и особенные, но есть таланты на эти скилы, которые можно выучить начиная с 130 лвла
130ые таланты:
- Мощная атака увеличивает силу атаки на 200
-Выносливость – увеличивает живучесть на 2200
-Магическое мастерство – увеличивает уровень умений магии на 1

   Мы прокачаем на максимум Магическое мастерство   и получим +10 к владению всей магии……
140ые таланты:
- Навязчивый реквием – теперь реквием увеличивает задержку умений цели с шансом 5% и увеличивает силу реквиема и взрыва на 50%
-В дороге – дает 10% сопротивления магии поглощающей инициативу и оглушающей магии
-Печальная мелодия – усиливает Разрушающую мелодию снижение защиты и атаки на 15% 

  Мы прокачиваем навязчивый реквием, и получаем шанс задержки у цели магии 50% и увеличения силы атаки реквиема на 500%
150ые таланты:
- Душевная мелодия – при обычных атаках поглащаем мп цели в размере 3% от наших мп
- Харизма артиста – дает 10% сопротивления запечатывающей магии и безмолвия
- Шлягер – увеличивает наносимый урон разрушающей мелодии на 30%, а так же возвращает часть 3% дамага в виде хп.
 Прокачиваем смело на 10 пунктов Душевную мелодию и мы сможем поглощать 30% от нашего мп , мп цели.

После всех манипуляций реквием будет сносит 35к хп цели за ход, тикать три раза и взрывается на 120к хп. И того мы имеем 225к дамага с реквиема.
Максимально раскачиваем себе мп интеллектом с гитары, с колец, с ожерелья, шлема, маунта и крыльев. Сейчас не максимально одетый я имею 110к мп, талант поглощает 30% от моего мп хп цели, что дает 34к дополнительного дамага за удар. 
Отсутсвие мп у цели дает нам большое преимущество, цель не сможет применять магию если у нее нет маны )
С скилами мы разобрались…. Но кого же нам взять в себе билд ?

Предлагаю свой билд в пве битвах :

- Пират – Одиссей – Таркан –
- Хваран – Гигас – Патриот –
-Вампир – Монах – Мейн гитара-


Пират - имеет большой дамаг по 4 целям и отравляет цель не давая ходить ей лишний раз.
Одисей - лечит пирата пассивкой, дебафает ударом щита.
Таркан -Дебафает цель пассивной магией на защиту
Хваран – усиливает все дальние классы прибавляя дамаг и мультихит, на макс лвле скила немного хилат.
Гигас – макс дамаг пушкой, небольшой захил
Патриот- не дает рости счетчику комбо, усиливает защиту, хп, Атаку всего построения.
Вампир – главный хил в билде
Монах – пробуждение и очищение от негативной магии.
При необходимости выключаем Центральную линию, для быстрых боев

Билд для Лиги:

- Валькирия – Одиссей –Фрэнк Рид-
- Патриот – Гигас – Вампир-
-Экзорцист – Монах- мейн-

Валькирия и одисей для дебаффов на построение врага, ударом щита и цепи одина.
Френк рид – запечатает химку и других лучников

Патриот и монах для снятия комбо.
Гигас для наведения комбо у врага
Экзорцист запечает вражеского монаха, роро, мвиндо. Для того чтобы мы смогли повесить в нужный момент реквием, который сносит очень много на лиге как на свободной так и в колизее.

Приятной вам игры за класс гитара )
« Последнее редактирование: 28 Январь 2021, 18:12:31 от AbbatMortis »

Мадагаскар

  • Новичок

  • Оффлайн
  • *

  • 8
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #2 : 29 Январь 2021, 15:21:43 »
Хотелось бы тоже поучаствовать в конкурсе :)
В качестве тематики гайда выберу - "Способы быстрой прокачки персонажа от 0 до хайЛВЛов :)"

    Разумеется понятие скорости прокачки персонажа у всех разное, но по крайней мере постараюсь излить свой опыт может он кому и пригодится.
    Итак вы создали персонажа с 0 и знакомых как таковых у Вас на сервере нет, вы плавно выбираетесь из обучающей песочницы и ориентировочно берете 10лвл, наемников особых нет, шмота не особенно, тогда перед Вами становится вопрос - как прокачать своего персонажа побыстрее - выполнять нудные квесты или заниматься моборазуплотнением, и если заниматься, то где именно?, так как все самое интересное происходит в локациях в которые Вам в виду вашего ур. даже нет допуска.
    Самое первое- это необходимо примкнуть к гильдии, гильдию необходимо выбирать достаточно осторожно, основные требования - наличие ХайЛВЛов (150-160+), онлайн хотя бы сколько нибудь, что бы не сидеть одному (по нашим временам это довольно часто случается), возможности помочь в каче.
    До того как вы получите статус "члена гильдии" можете заниматься всяким по своему усмотрению, путешествовать по карте открывая новые локации, нанимать новых наймов, зарабатыванию копеек на низкоуровневых квестах ну и другой чущью, не сут.
    Единственно чему нужно уделить особое внимание - это получение инфы о монстрах как минимум до предметов (лучше голд) на всех мобов с автоуровнем (в книжках это 1ур) а так же на мобов тренировочного центра. Что бы получить дополнительный профит от передачи инфы посоветовал бы взять квест на титул за передачу информации.
   Далее при прохождении ТЦ, ГД или НД с автоуровнем мобов, желательно договорится с кем из Хайуровневых персонажей (150-160+) и попросится к ним сборщиком лута на прохождение. Если Хаи не качают кого то из своих или мульта, думаю они Вам не откажут, потому как это симбиоз на взаимовыгодных условиях  - получение лута ставится на благодетеля, вы же получаете только часть опыта который акоммулируется после каждого хода боя, объем которого можно посмотреть вверху с надписью Ехр:
Несколько важных моментов : Вас берут для того, что бы увеличить скорость фарма - поэтому у Вас должна быть полная инфа на мобов, что бы не резался лут и ни в коем случае не стоит задерживать ходы (отключить автоход, нажимать только 2е клавишы: "х" -сбор всеми и "ё" пропустить ход всеми) не пытаться помогать бить мобов или пропускать отдельными наемниками. Грубо говоря ХайЛВЛ дополнительно обзаводится еще 5ю сборщиками :). Данная техника позволит бить и лутать пачку ориентировочно за 1-2 хода и увеличит скорость фарма в 1,5-2 раза это выгодно и ХайЛвлу и Вам, так что если вы все деалете правильно, то не исключено, что вас позовут снова. Не исключено так же, что мобы 150+ шотнут Вас с одного выстрела, для этого необходимо спрятать мейна в 3й ряд- что бы хотя бы милишники его не достали, а если убили, то не отчаиватся а просто приходить снова старатся урвать свою часть опыта.
   На скрине вверху видно сердечко с мечом, которые показаны в виде лута - это бонус, который описывается как "Озарение" и дает дополнительный бонус в процентном отношении к получаемому опыту на 10мин (тому кто его подбирает), ориентировочно от 50% до 500% (по карайней мере мне больше не давали). Который можно проверить в полученых бонусах к опыту:

   Кроме обычного лута может дропнутся ящик с рандомным бонусом, который выглядит на поле боя так:
- один из наиболее ценных приобретений на мой взгляд и получает его тот кто подберет, поэтому нужно сразу договорится с Хаем, можно ли тебе их лутать - не исключено, что для скорости махнут рукой и скажут -  "..греби все, тебе пригодится". Итак кроме живой воды которая выпадает из этого ларя из него могут так же выпасть:
- Свиток х2 опыта за задание на 1 час (один из самых желанных на данный момент) и свиток х2 опыта за бои на 1 час

А так же книги опыта, которые для 150-160+ уже не так уж и нужны, а для тебя это будет манна небесная:
- Кол-во книг зависит от ЛВЛа мобов которых бьешь, но даже 1 книга на 50кк опыта позволит тебе взять несколько уровней.
  В итоге за время прохождения тренировочного центра или кубов (примерно 1-2 часа) ты без проблем прокачаешся как минимум ориентировочно до 95+(по крайней мере такая цель) - в обычных условиях тебе бы на это понадобились недели усиленной войны с мобами и выполнения квестов.
   Следующая ступень - Маджипахат и Ваш лучший друг, который поможет подзаработать денег и прокачаться, - Командующий Махард:
- Все полученые за неделю очки ТБС рекомендую сливать именно там, причем на квест 75+ внимания можно не обращать (очень большая вероятность, что НеПиСь, которого нужно защищать, самоубьется об мобов повизгивая от удовольствия) но зато в ТБС 85+ и 95+ нужно постараться, что бы проиграть. Бои должны быть отрядные с расчетом на 3 пати, но ходить туда можно 1м мейном - я ходил туда только  боевым посохом и проходил за несколько минут. Кол-во получаемого опыта видно на скрине.
  Маджипахат, а так же квесты-дейлики  102+ - обновляются вт.,чт.суб. Страж детройта, Пиратский клад (тут потребуется лицензия на телепорт, так как летать по заданиям придется много) позволят Вам достаточно быстро и плавно взять 113+ и познакомится квестами на Хварана.
   Раньше выполнять Хваранские квесты было достаочно проблематично - требовался итем за очки колекции, теперь же его можно прекрасно получить за очки боя и очки рыбалки. Сам же я Хварана не доделал, в виду того что достаточно быстро добрался до 120+ и без него по перечисленной выше стратегии и появились совершенно другие заботы.
   Итак вы взяли 120+ за несколько дней (раньше на это потребовались бы месяцы) и почувствовали себя если не папкой, то хотя бы не выпускником детского сада и крестик усиления, который мигал возле главного персонажа погнал Вас выполнять квесты на усиление 120+. И здесь по моим расчетам вы потерпите первое настоящее фиаско - 3 боса, которые необходимо убить по квесту на усиление будут категорически против, а ключи к ним не бесконечные так что Вам именно сейчас будет необходимо нормально одеть себя и своих наймов. Каким образом это делать- это уж как сами сможете решите, я просто бегал качался, и фармил, пока не смог этого сделать и сам того не замечая подошел к следующему этапу - взяв 125+.
   Без всякого стеснения могу сказать, что скорость кача можно разделить до 125+ и после 125+ - тут вы познакомитесь с несколькими замечательными НеПиСями. Основной из которых (по моему мнению) - Мудрец из голубых гор:
- Подходить к выполнению данной линейки квестов нужно основательно - самое обязательно условие у Вас должны быть свитки х2 опыта за задание! Без всякого сомнения могу сказать, что абосолютно все хаи 150-160+ с удовольствием делали бы бесконечно эти задания если бы было возможно, но выполнить его можно только 1 раз и со свитками х2 опыта выполнив эту линейку можно с легкогстью с 125+ АПнутся примерно на 132+ (как повезет) и выполняя их без свитков можно потерять просто уйму опыта.
Кроме огроменно большого кол-ва опыта за выполнения заданий дается Волшебная пилюля, которая сама по себе дает очень большой буст по опыту!
Так же появится дейлик 125+ у Коллекционера Руфуса (обновляется ежедневно) каждое задание выполняется за несколько боев, очень быстро и дает достаточно опыта, что бы выполнять его до 145+ как минимум:
- выполняя линейки квестов в Голубых горах можно плавно подойти к следующему этапу, который начнется тогда, когда вы доберетесь до 137+;
Тогда то Вам и придется познакомится с этой симпотной девочкой, которую не игнорируют даже Хаи 160+ и часто захаживают к ней (учитывая что ее квест можно сбрасывать у Хуэй Чао), а опыта она дает достаточно:
и при ежедневном её посещении (сбрасывать квесты у Хуэй Чао можно 1 раз в день) вам будет совершенно не проблематично взять 142+ и перейти в новую локацию.

   Моя изыскательская работа не претендует на панацею :) и не обязывает играть чисто по этому Букварю. Но начав новым персонажем я за месяц без особых проблем прокачался до 146+ (причем особо не задротсвуя в виду нехватки времени на игру) чего и Вам желаю.
Как говорится - всем бобра  ;D

Семен Орлов

  • Постоялец

  • Оффлайн
  • ***

  • 184
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #3 : 31 Январь 2021, 20:31:14 »
                                                         ГАЙД по прохождению Африканских тбс миссий

Многие игроки интересуются где и как можно заработать в Атлантике. Самый простой быстрый способ реального получения игровых денег состоит в прохождении тбс миссий и получения ларцов с наградами из которых наряду со всем ревом выпадают золотые монеты которые можно сразу обналичить в Риме на рынке у Красса по курсу серебро  1 монета 300000 золото 1 монета 3000000 .
Для прохождения тбс миссий необходимы очки тактики . Каждый четверг они обнуляются и дается 60 очков. Еще 60 очков можно получить за выполнение ежедневных заданий и участвуя в боях на лиге. Таким образом всего можно получить 120 очков тактики для походов в тбс мимссии.
  В данном гайде я решил помочь игрокам в прохождении и выборе тбс миссий в Африке.  В отличии от  Троецарствия, Трои,  Алишаня и т.д из ларцов с наградами в Африке падают 20 золотых монеток . Цель гайда помочь игрокам в выборе тбс миссий в Африке для прохождения их в режиме отряда соло ,то есть одному без напарников, за что награда за прохождение вырастает многократно в несколько раз. Как ваш уровень достигнет 136 то пора ходить в Африку .
 Придерживаюсь мнения что проходить миссии надо быстро экономить время и деньги на прохождение отсюда и выбор миссий. Поскольку 120 очков не хватит на прохождение всех миссий в Африке то надо выбрать те которые наиболее легкие. Поскольку у меня мейн пила то он используется в качестве танка который мобам убить крайне трудно и даже невозможно в непосредственном контакте . В качестве наемников у меня ШЕРИФ и ОРАКУЛ. Почему они. Шериф под волей ОРАКУЛА сносит 4 мобов в ряд что очень ускоряет чистку . Кроме этого поскольку он стрелок то из дали может разрушать вражеские сооружения и бить мобов на значительном расстоянии. 
  Оракул или  ВАМПИРША незаменимые наймники в тбс миссиях. Почему ОРАКУЛ .Оракул гораздо дешевле и его легко прокачать.  В основном он нужен для того чтобы кидать ВОЛЮ СЕТА на ШЕРИФКУ чтобы мощь ее выстрела умножалась многократно и при необходимости подхиливать команду и добивать мобов.  Таким образом все миссии африки я прохожу комендой из ШЕРИФКИ и ОРАКУЛА что на мой взгляд для мейна пилы и не только  оптимальный вариант.
 Перед походом в миссии не забыть положить в слоты зелья лечебные ,маны , чудесное зелье,  свитки воскрешения снятия стана и т.д все что будет необходимо . Так же не забыть включить все бафы , лицензию благославления или зелье,  титул и усиливатся по ходу миссии для чего надо брать с собой достаточную сумму денег для уплаты за вход и уплаты за усиление.
ТБС миссии в Африке расположены в двух местах это Пастбище духов и Долина диких зверей.
 Рассмотрим миссии в Пастбище духов по степени возрастания сложности с указанием количество ларцов за их прохождение в режиме соло сквад или отрядом соло . я буду описывать только те миссии которые реально можно пройти соло в отряде .

1. ВОССТАНОВЛЕНИЕ РАВНОВЕСИЯ.  138 ур .Награда 8 ларцов. Самая простая миссия из этого района. Мобы в ней не агорятся, нет порталов, прохождение линейное. Совет по прохождению.
Миссия простая . Начинается в левом углу на базе. Идем вверх и вправо к забору по дороге чистим мобов попадающих в зону видимости. По заданию надо разбить три алтаря убить босса.  Начинаем в крайнего правого. Проходим через арку мейном ,ломаем алтарь, ШЕРИФКА стоит в арке .После слома алтаря в арке появляются 4 моба из них  3 в ряд которые  она сразу чистит под  ВОЛЕЙ СЕТА от ОРАКУЛА. Далее все аналогично на 2 алтаре в центре и на 3 вверху слева также появляются мобы в ряд. После слома 3 алтаря идем мейном к центру. На него агрится босс и куча мобов. Отбегаем назад к проходу к 3 алтарю . Босс бежит за мейном а мобы остаются в центре. Легко и быстро его одного убиваем . Миссия закончена.   

2. ВОЕННЫЙ ЗАКОН. 136 ур. Награда 8 ларцов. Миссия сложнее. В ней присутствует один портал . Так же начинаем внизу с лева. Проходим вдоль забора , делаем проход и выходим на простор убиваем всех змей .
 По ходу миссии стоит задача освободить четырех магов в башнях.  Башен несколько в четырех местах.  Змеи будут мешать. Три первых мага по ходу движения вверх по карте сидят в крайних башнях в первом ряду по ходу , то есть дальних от  базы. На пути будут змеи которые ШЕРИФ под волей легко отстреливает, мейн добивает. По ходу чтобы не возвращаться освобождаем магов.
В самом конце находится портал из которого через 4 хода появляются 4 змеи. Если есть желание можно стоять и фармить змей.
Крайний верхний маг слева находиться в башне во втором ряду по центру.  Это последний маг. Ломаем башню перед ней пояляются змеи не обращаем на них внимания, следущим ходом ломаем ту  потом ту в которой маг  в центре второго ряда. Миссия выполнена.

3. МЕСТЬ ДУХОВ.140 ур. Награда 11 ларцов. Нужно пройти все задания и в конце убить босса. Имеется дефицит по времени надо делать все быстро. Начинаем на базе. Чистим мобов сверху базы  .Идем налево вниз на первую вражескую базу по дороге чистим мобов.
Первая задача проводить магов на первую базу. Их можно не провожать сами дойдут .Наша задача вперед их добежать на  первую базу и разрушить там портал чтобы мобы из него не разрушили нашу базу.  по дороге чистим всех мобов можно не всех  они магов не трогают. Маги приходят на базу и разрушают ее сами без нас .Первое задание выполнено. возвращаемся обратно и идем вверх по дороге к переправе через речку.  После переправы  слева вверху рядом будет еще один портал который надо разрушить .Оставляем ШЕРИФКУ с ОРАКУЛОМ прикрывать переправы отстреливая мобов которые идет с третьего портала . После разрушения 2 портала идем в право разрушить 3 портал , затем в центр и разрушаем 2 базу. Задание второе выполнено. Затем идем вверх к забору. Выманиваем босса за забор и убиваем его. Ломаем ворота и идем в право к 4 порталу. Разрушаем его . Затем идем вверх по лестнице аккуратно отстреливаем мобов. в самом верху лестницы вокруг главного босса скопилась куча мобов , выманиваем босса на себя от бегаем вниз он идет за нами , мобы остаются . Легко его одного убиваем .Миссия выполнена.

4 СЛЕДЫ СТАРИНЫ. 138 ур.  Награда 8 ларцов.С алтарей падаю следы старины. Очень простая и прямолинейная миссия. На них можно взять квест. За 500 следов  получим титул. От базы  идем вверх . Делаем проход в заборе  с лева вверху . За забором мобы и алтарь . Чистим территорию ломаем алтарь.  Когда алтарь падает то появляются 6 мобов , поэтому осталяем ШЕРИФКе ход в запасе. Идем дальше вверх . Наверху 2 алтарь так же ломаем его . Переходим вброд речку идем в право ломаем 3 алтарь, идем вдоль рек переходим речку вброд ломаем 4 алтарь. Миссия выполнена. Ни чего хитрого нет.
Для этого района есть еще миссий которые можно пройти соло но эти самые простые.  Далее другой район  Долина диких зверей.

1. ПЕРЕКРЕСТОК УЖАСА. 145 ур . Награда 11 ларей. Самая простая миссия. Для нее советую или свитки пробуждения или мейну камни пробуждения так как птицы быстро станят. Задача мисиси собрать  три пера с больших синих птиц которые постоянно ,то есть при каждом заходе в миссию  , находятся в одном и том же месте на карте их искать не надо, находятся они в нижнем слева во втором слева и во втором справа в середине  в проходах в конце их . Прохождение.Сразу всей группой  надо идти  влево в первый проход внизу так чтобы птицы из правого прохода не заметили иначе база будет разрушена. Затем по кругу в другие проходы передвигаться аккуратно чтобы не налетало сразу много птиц . Как соберете 3 пера миссия закончится.

2. КРОВАВАЯ ДОЛИНА 145 ур. .Награда 11 ларцов. Все просто. Задача пройти по карте снизу вверх,  дойти и убить босса и все. На карте стоят статуи которые агрят ядовитые поля. Чтобы в них не попасть надо сразу их разбивать, лучше издали можно и ОРАКУЛОМ, статуи сами падают. По дороге чистим мобов и просто ломаем статуи одну за одной.  В конце  ждет босс , очень злой ,ОРАКУЛ будет подхиливать мейна и если надо то подымать . Босса убили миссия закончилась.

3. ДЕРЕВНЯ ЗУЛУСОВ. 145 ур. Самая трудная но проходимая миссия.Награда 15 ларцов но она того стоит. Так же даем мейну камни пробуждения свитки пробуждения обязательно. Миссия характерна диким количеством мобов которые будут лезть ходов 15. Главное успевать их бить  В самом начале стоят два дружеских моба  ,если у вас все бафы включены по максимум то один из них остается живой что облегчит отстрел мобов . Просто идем мейном вверх или стоим на месте а мобы сами к нему идут тут их на подходе и отстреливаем или мейн чистит тех кто до него дошли.  Как поток мобов иссякнет идем по карте вверх чистим дорогу от остатков мобов.
Доходим до спящих мобов. Можно их будить тогда они исчезают можно просто бить всех кого увидите  там их мало . Когда все будет очищено то миссия будет выполнена.

4. ЗАБЫТАЯ ЗЕМЛЯ 145 ур.  Награда 11 ларцов. Самая тупая и простейшая  по прохождению миссия из Африканских. Цель миссии убить босса Мукуша в центре карты.
 Прохождение. По пути к центру стоят мобы и лежат яйца  этого босса. Чем больше яиц вы разобьете тем меньше здоровья останется у босса. Я разбивал максимально 4 штуки  больше нет желания.  Если идти по кругу то разобьет все но в этом нет смысла. Достаточно вообще разбить 1 яйцо что пройти в центр карты к боссу. Лучше это делать двигаясь влево вверх. Как разобьете яйцо и очистите дорогу от змей то поворачивайте в центр где стоит босс. Босс дальник у него пушка, поэтому чтобы попасть в вашу группу ему надо от бежать от нее на две клетки.  Чтобы не дать ему это сделать надо его оттеснять к стенам в центре карты и зажать с трех сторон всей вашей группой так чтобы он не смог ходить в этом случае он не сможет выстрелить и нанасти вашей группе урон так как он пушка . Очень тупая миссия. После того как вы его зажали бездумно  бьете его всей командой пока не убьете, жалко нету автобоя в тбс ,  а вам он ни чего не сможет сделать так как пушка . Как убили миссия выполнена.

В принципе можно в режиме соло пройти  почти  все миссии из числа Африканских , простых проходил разных 10 штук,  но смысла в этом нету так количество очков тактики не хватит и логично выбирать самые простые чтобы не тратить лишнего времени.  С установкой обновления Африканские тбс потеряли свою привлекательность но по прежнему остаются самым надежным способом получения денег в игре поэтому надеюсь мой небольшой гайд поможет тем кто хочет заработать в игре игровым путем реальные игровые деньги . Золотые монетки легко меняются по курсу а на рынке лут надо еще продать . Всем приятной игры.

 



 
« Последнее редактирование: 01 Февраль 2021, 07:45:12 от Семен Орлов »

Илья

  • Глобальный модератор
  • Старожил

  • Оффлайн
  • *****

  • 275
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #4 : 01 Февраль 2021, 21:57:15 »
Доброго времени суток, Атланты.
Пришло время подвести итоги конкурса!
Первое место присуждается игроку "AbbatMortis" он максимально точно выполнил условия конкурса и сделал это великолепно.
Второе место займут оба игрока "Мадагаскар" и "Семен Орлов" их работы не менее замечательны и полезны, с точки зрения развития персонажей.
Спасибо Вам огромное за участие, принимайте поздравления. Жду ваши игровые ники, для выдачи призов.
Игровые ники можно написать в этой теме - пусть народ знает своих героев.

Семен Орлов

  • Постоялец

  • Оффлайн
  • ***

  • 184
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #5 : 02 Февраль 2021, 13:21:23 »
Ник PappaKarlo сервер Альтрон

Мадагаскар

  • Новичок

  • Оффлайн
  • *

  • 8
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #6 : 03 Февраль 2021, 15:47:51 »
Ник MypKoT сервер Альтрон

AbbatMortis

  • Новичок

  • Оффлайн
  • *

  • 9
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #7 : 03 Февраль 2021, 21:41:03 »
ник Abbat сервер Альтрон

Илья

  • Глобальный модератор
  • Старожил

  • Оффлайн
  • *****

  • 275
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #8 : 04 Февраль 2021, 21:51:16 »
Данные переданы Пирату - ожидайте вручения.

Семен Орлов

  • Постоялец

  • Оффлайн
  • ***

  • 184
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #9 : 09 Февраль 2021, 19:13:14 »
Дождались. Максим спросил какой у вас приз . Нельзя ли с ним связаться и сказать ему какой он нам , занявшим 2 место должен дать приз а то тон с казал что  саламандру  рар только за  1 место  а за 2 он не знает что давать.

Администратор

  • Администратор
  • Ветеран

  • Оффлайн
  • *****

  • 570
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #10 : 10 Февраль 2021, 17:33:38 »
Дождались. Максим спросил какой у вас приз . Нельзя ли с ним связаться и сказать ему какой он нам , занявшим 2 место должен дать приз а то тон с казал что  саламандру  рар только за  1 место  а за 2 он не знает что давать.
Добрый день.  Призы не выдали вам? 

Мадагаскар

  • Новичок

  • Оффлайн
  • *

  • 8
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #11 : 12 Февраль 2021, 09:04:39 »
Дождались. Максим спросил какой у вас приз . Нельзя ли с ним связаться и сказать ему какой он нам , занявшим 2 место должен дать приз а то тон с казал что  саламандру  рар только за  1 место  а за 2 он не знает что давать.
Добрый день.  Призы не выдали вам?

ПапеКарло насколько знаю выдали.... мне нет пока, но я не теряю надежду...

Семен Орлов

  • Постоялец

  • Оффлайн
  • ***

  • 184
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #12 : 12 Февраль 2021, 10:14:37 »
Мне выдали спасибо!!!!

Мадагаскар

  • Новичок

  • Оффлайн
  • *

  • 8
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #13 : 17 Февраль 2021, 09:20:52 »
Мне выдали спасибо!!!!

Поздравляю :)

.... а мне по все еще не выдали, хотя 2 раза переписывался с Максимом и он каждый раз говорил - "... сегодня на почту придет"... видимо сегодня еще не наступило..;)

Илья

  • Глобальный модератор
  • Старожил

  • Оффлайн
  • *****

  • 275
    • Просмотр профиля
Re: КОНКУРС - Саламандра за знания!
« Ответ #14 : 17 Февраль 2021, 10:38:56 »
Мне выдали спасибо!!!!

Поздравляю :)

.... а мне по все еще не выдали, хотя 2 раза переписывался с Максимом и он каждый раз говорил - "... сегодня на почту придет"... видимо сегодня еще не наступило..;)

Постараюсь сегодня попинать пирата на эту тематику